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Cribbage-Strategie-Guide: 15er, Pegging und das Rennen auf 121

Cribbage-Strategie-Guide mit der exakten Wertung aus dem Spiel: 15er, Paare, Sequenzen, Flush, Nobs, His Heels, Pegging bis 31, Go und das Rennen auf 121 — plus Tipps zum Ablegen und Pegging.

Cribbage-Strategie-Guide

Cribbage sieht einfach aus — Karten zählen, Stecker setzen, wiederholen — aber die Wertung entscheidet, wer gewinnt. Dieser Guide erklärt die exakten Regeln aus unserem Online-Cribbage-Spiel: wie jeder Punkt entsteht (15er, Paare, Sequenzen, Flush, Nobs, His Heels), wie Pegging bis 31 funktioniert und welche Strategie dich zuerst auf 121 bringt.

Jetzt spielen: Online Cribbage gegen den Computer


So läuft eine Cribbage-Runde ab

Jede Runde besteht aus Geben, Ablegen, Schneiden, Pegging und Abrechnen — und wer zuerst 121 erreicht, gewinnt sofort.

  • Geben: Ein vollständiger 52-Karten-Stapel wird gemischt und jeder Spieler erhält 6 Karten (12 insgesamt, abwechselnd verteilt).
  • Ablegen: Jeder Spieler behält 4 Karten und legt 2 ab. Die 4 Ablagen bilden den Crib, der dem Geber gehört.
  • Schneiden: Nach dem Ablegen wird eine Schnittkarte gezogen. Ist es ein Bube (J), erhält der Geber 2 Punkte („His Heels“), noch bevor das Pegging beginnt.
  • Pegging: Die Spieler spielen abwechselnd Karten und addieren zu einem Zähler, der bei 31 oder darunter bleiben muss.
  • Abrechnen: Jeder Spieler wertet seine 4-Karten-Hand plus Schnittkarte — zuerst der Nicht-Geber, dann der Geber und zuletzt der Crib des Gebers.
  • Sieg: Wer zuerst 121 erreicht, beendet das Spiel auf der Stelle, sogar mitten im Abrechnen.

In unserem Spiel gibst du in Runde 1. Der Geber wechselt danach jede Runde. Die Kartenwerte sind Standard: A = 1, 2–10 = Zahlenwert, J/Q/K = 10. Die Rangfolge geht von A = 1 bis K = 13.


Wertung: Jede Art, Punkte zu machen

Cribbage-Brett

Jeder Punkt im Cribbage stammt aus genau einem dieser Muster:

MusterPunkte
15er — jede Kombination aus 2+ Karten, die 15 ergibt2 pro Kombination („15 for 2“)
Paar — jedes Paar gleichen Rangs2
Drilling (3 Paare)6
Vierling (6 Paare)12
Sequenz — 3+ aufeinanderfolgende RängeLänge pro Kopie
Flush — 4 Karten derselben Farbe in deiner Hand4
Flush + Schnittkarte derselben Farbe5
Crib-Flushnur wenn alle 5 passen
Nobs — Bube in der Hand in Schnittkarten-Farbe1
His Heels — Schnittkarte ist ein Bube (Geber)2
Pegging: exakt 15 erreicht2
Pegging: exakt 31 erreicht2 (danach Zähler-Reset)
Pegging: Paar / Drilling / Vierling am Ende der Sequenz2 / 6 / 12
Pegging: Sequenz ab 3 am Ende der SequenzLänge
Go — Gegner kann nicht spielen, du schon1
Letzte Karte der Runde (wenn Zähler > 0)1

Rechendurchgang: Hand 7♥ 7♠ 8♦ mit Schnittkarte 2♣ → zwei 15er (7♥ + 8 und 7♠ + 8) = 4 aus den 15ern, plus das Paar der 7en = 2, also 6 — bevor Sequenzen, Flush oder Nobs überhaupt geprüft werden.

His-Heels-Beispiel: Du bist der Geber und die Schnittkarte ist ein Bube → 2 Punkte für dich, bevor das Pegging beginnt.

Zwei Details, die viele verwirren: Ein 4-Karten-Flush im Crib zählt nur, wenn alle 5 Karten passen (die 4 Crib-Karten + die Schnittkarte), und Nobs gibt es nur für einen Buben, der wirklich in deiner 4-Karten-Hand liegt.


Ablagestrategie

Deine Ablageentscheidung ist die größte Wahl jeder Runde, weil sie den Crib des Gebers speist — auch deinen eigenen, wenn du gibst.

  • Behalte zuerst 15er: Jede Kombination behaltener Karten, die 15 ergibt, ist 2 wert. Zwei 7en und eine 8 sind ein Klassiker (zwei 15er = 4, plus das Paar = 6).
  • Behalte Paare und Sequenzen: Ein Paar in der Hand sind 2 sichere Punkte, egal was die Schnittkarte bringt; eine Sequenz ab 3 wächst, wenn die Schnittkarte sie verlängert.
  • Als Nicht-Geber wirf niedrige, unzusammenhängende Karten ab: Du willst dem Geber keine Punkte schenken. Vermeide 5en, Bildkarten oder Karten, die wahrscheinlich einen 15er oder eine Sequenz ergeben.
  • Als Geber kannst du den Crib etwas füttern: Der Crib gehört dir, also sind Ablagen, die mit der Schnittkarte kombinieren, ein Bonus statt ein Verlust.
  • So spielt die KI: Unser Computergegner prüft alle 15 möglichen Ablagen (C(6,2)) und behält die 4 Karten mit dem besten Eigenwert — 15er, Paare, Sequenzen und 4-Karten-Flush. Er bewertet nicht, was er in den Crib wirft — ein kluges Nicht-Geber-Ablegen schlägt ihn.

Pegging-Strategie

Beim Pegging werden Spiele tatsächlich entschieden: Es ist schnell, und jeder gesteckte Punkt ist ein Punkt, den der Gegner nicht nehmen kann.

  • Nimm 15 und 31, wann immer du kannst: je 2 Punkte, und die 31 setzt den Zähler zurück, sodass die nächste Sequenz frisch beginnt.
  • Lass den Zähler nie auf 5 oder 21: Beide Werte sind nur eine Karte von einem 15er oder 31er des Gegners entfernt. Die KI bestraft genau diese Zählerstände bei der eigenen Kartenwahl.
  • Go setzt den Zähler nicht zurück: Wenn du nicht spielen kannst, ohne 31 zu überschreiten, bekommt der Gegner 1 Punkt und spielt weiter — der Zähler bleibt stehen. Zurückgesetzt wird nur bei 31 oder wenn beide nicht mehr spielen können.
  • Spiel früh niedrige Karten und halte Optionen offen: Eine kleine Karte für das Ende einer Sequenz aufzuheben, kann den Letzte-Karte-Punkt stehlen.
  • Nach allen 8 Karten: Ist der Zähler über 0 (nicht gerade 31 erreicht), erhält der Spieler der letzten Karte 1 Punkt.

Warum du vor dem Crib auf 121 kommen kannst

Cribbage endet in dem Moment, in dem eine Punktzahl 121 erreicht — die Prüfung läuft beim Pegging, Abrechnen und beim Crib gleichermaßen, und das Spiel stoppt sofort. Deshalb zählt die Reihenfolge:

  • Der Nicht-Geber rechnet zuerst ab, dann die Hand des Gebers und zuletzt der Crib des Gebers.
  • Wenn die Abrechnung des Nicht-Gebers ihn auf 121 bringt, ist das Spiel vorbei, bevor der Geber Hand oder Crib wertet.
  • Als zurückliegender Spieler solltest du also nie davon ausgehen, dass ein guter Crib dich rettet — die Abrechnung des Gegners kann das Spiel vorher beenden.

Spiel ein paar Runden und du siehst das Muster: Spiele entscheiden sich über Pegging-Tempo und Abrechnungsreihenfolge, nicht darüber, wem der Crib gehört.


FAQ

Ist Cribbage online kostenlos und brauche ich einen Download? Kein Download und keine Anmeldung — es läuft direkt im Browser auf Desktop, Tablet und Handy, gegen einen Computergegner.

Warum ist das Ziel 121? 121 ist das Siegziel. Der Erste, der es erreicht, gewinnt sofort — das Spiel endet, sobald eine Punktzahl 121 erreicht, sogar mitten im Abrechnen.

Setzt Go den Zähler zurück? Nein. Ein Go gibt dem Gegner 1 Punkt, und der Zähler bleibt stehen — der Gegner spielt weiter. Zurückgesetzt wird nur bei 31 oder wenn keiner der beiden spielen kann.

Zählt ein 4-Karten-Flush im Crib? Nur wenn alle 5 Karten passen — die 4 Crib-Karten plus die Schnittkarte. In deiner Hand zählen 4 gleiche Farben 4 Punkte, 5 mit der Schnittkarte 5.

Was ist His Heels? Wenn die Schnittkarte ein Bube ist, erhält der Geber 2 Punkte, bevor das Pegging beginnt. Das wird automatisch angewendet.

Kann ich nur gegen den Computer spielen? Diese Version ist 1 gegen den Computer mit der exakten Wertung oben. Für Würfelstrategie sieh dir unseren Yahtzee-Strategie-Guide an, und für weitere Karten- und Brettspiele durchstöbere den Strategiespiele-Hub.