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Mastermind

Spiele Mastermind kostenlos online — knacke den geheimen Farbcode mit schwarzen und weißen Stiften. Drei Schwierigkeitsstufen, ohne Download.

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📖 Spielanleitung

Tippe auf eine Farbe aus der Palette, um den ausgewählten Slot zu füllen, dann drücke PRÜFEN, um deinen Versuch einzureichen. Ein dunkler Stift bedeutet richtige Farbe an richtiger Position; ein heller Stift bedeutet richtige Farbe an falscher Position. Knacke den Code, bevor du keine Versuche mehr hast!

❓ Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert das Feedback bei Mastermind?

Nach jedem Versuch erhältst du kleine Stifte als Feedback. Ein dunkler Stift bedeutet, eine Farbe ist exakt richtig — Farbe UND Position korrekt. Ein heller Stift bedeutet eine richtige Farbe an der falschen Position. Kein Stift bedeutet, diese Farbe ist nicht im Code.

Können Farben im Geheimcode wiederholt werden?

Ja! Der Geheimcode kann dieselbe Farbe mehrmals enthalten. Zum Beispiel ist Rot, Rot, Blau, Grün ein gültiger Code. Das macht Mastermind knifflig — beobachte das Feedback sorgfältig, um wiederholte Farben nicht zu überzählen.

Was ist die beste Eröffnungsstrategie bei Mastermind?

Beginne mit einem Versuch, der vier verschiedene Farben verwendet, um maximale Informationen zu erhalten. Nutze dann die Stiftzählungen, um Möglichkeiten auszuschließen. Bei Mittel und Schwer versuche, möglichst viele Farben in deinen ersten zwei Versuchen abzudecken, bevor du dich auf eine Theorie festlegst.

Wie viele Farben und Versuche hat jeder Mastermind-Schwierigkeitsgrad?

Der Code hat immer 4 Stifte. Easy nutzt 6 Farben und 12 Versuche, Medium 7 Farben und 10, Hard 8 Farben und 8. Farben dürfen sich wiederholen. Wähle den Grad im Menü vor dem Start — mittendrin geht das nicht.

Wie wird die Punktzahl in Mastermind berechnet?

Ein Sieg bringt 200 (Easy), 400 (Medium) oder 700 (Hard), minus 20 Punkte für jeden Versuch nach dem ersten, mit einer Untergrenze von 50. Eine Niederlage bringt 0. Weniger Versuche auf einem härteren Grad heben den Bestwert im HUD.

Kann ich Mastermind gegen einen Freund spielen?

Kein lokales 2P. Du rätst ein zufälliges Computer-Geheimnis. Fülle alle 4 Slots und tippe CHECK — unvollständige Reihen gehen nicht. Bestwert in diesem Browser. Kostenlos, kein Download.

Was passiert, wenn die Versuche ausgehen?

Verlust, Score 0. Dann wird der Code gezeigt. Sieg: 200/400/700 −20 je Tipp nach dem ersten, Boden 50. Stufe fest (6/7/8 Farben, 12/10/8 Tipps). 1 Spieler.

Zeigen schwarze und weiße Stifte, welche Farben stimmen?

Nein. Feedback sind nur Zählungen: dunkle Stifte = Farbe und Position exakt, helle = richtige Farbe im falschen Slot. Ihre Reihenfolge mappt nicht auf deine vier Löcher — du siehst nicht, welcher Stift welcher ist. Kein Hinweis. Am Desktop füllen Tasten 1–6/7/8 den Slot, Pfeile wechseln Slots, Enter sendet CHECK, Backspace leert den Slot. Unvollständige Reihen gehen nicht.

Kann ich einen Stift nach dem Setzen ändern, und gibt es einen Tipp?

Ja, nur in der aktuellen Reihe. Tippe ein gefülltes Loch und eine andere Palettenfarbe, oder Backspace/Entf leert das gewählte Loch. Mit CHECK abgeschickte Reihen sind fest — kein Undo, kein Tipp. Alle 4 Löcher müssen voll sein, sonst tut CHECK nichts. Desktop: Tasten 1-6/7/8 füllen und rücken vor, Pfeile wechseln das Loch, Enter sendet. Code mit 4 Stiften, Wiederholungen erlaubt; Easy 6 Farben/12 Versuche, Medium 7/10, Hard 8/8. Sieg 200/400/700 minus 20 je Versuch nach dem ersten (Minimum 50); Niederlage 0. Solo gegen ein Zufallsgeheimnis.