
La Batalla Naval es el clásico juego de hundir la flota: cada jugador esconde sus barcos en una cuadrícula de 10×10 y por turnos dispara a la cuadrícula rival hasta hundir los 5 barcos del enemigo. Esta guía explica las reglas exactas de nuestro juego de batalla naval online: cómo se colocan los barcos, cómo se dispara, cuánto vale cada acción y cómo piensa la IA en cada dificultad — todo gratis y sin descargar nada.
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Cómo colocar tu flota
La partida empieza con la fase de colocación: tu cuadrícula de 10×10 aparece vacía y debes colocar tus 5 barcos uno a uno:
| Barco | Tamaño |
|---|---|
| Portaviones | 5 celdas |
| Acorazado | 4 celdas |
| Crucero | 3 celdas |
| Submarino | 3 celdas |
| Destructor | 2 celdas |
- Colocar: toca una celda de la cuadrícula para colocar el barco actual. El barco se coloca horizontalmente por defecto.
- Rotar: usa el botón Rotar para alternar entre orientación horizontal (H) y vertical (V).
- Auto-colocar: toca Auto-colocar para que el juego distribuya toda tu flota automáticamente.
- No se tocan: los barcos no pueden tocarse entre sí, ni en diagonal. Si una posición hace que un barco toque a otro, no podrás colocarlo ahí.
Cuando los 5 barcos estén en el tablero, empieza la batalla. La IA coloca su flota automáticamente con la misma regla: sus barcos tampoco se tocan.
Cómo disparar y ganar

Una vez colocada tu flota, empiezas tú: toca una celda de la cuadrícula enemiga para disparar. El resultado aparece al instante:
- Agua (fallo): la celda se marca como fallo y pasa el turno.
- Impacto: has dado a un barco enemigo y sumas puntos. El turno pasa a la IA: un impacto no da un disparo extra.
- Hundido: cuando un barco pierde todas sus celdas, se marca como hundido. Las celdas alrededor del barco hundido se marcan automáticamente como fallo, porque ningún barco puede estar adyacente a otro.
Ganar: hunde los 5 barcos enemigos para ganar la partida y llevarte el bonus de victoria. Tras ganar, empieza una nueva colocación en un tablero vacío (no se conserva tu flota). Si la IA hunde tu flota primero, la partida termina.
Tabla de puntuación
Cada acción suma puntos y todo se multiplica por la dificultad elegida: fácil ×1, medio ×2, difícil ×3.
| Acción | Puntos base |
|---|---|
| Impacto en cualquier barco | 50 |
| Hundir el Destructor (2) | 100 |
| Hundir Crucero o Submarino (3) | 200 |
| Hundir el Acorazado (4) | 300 |
| Hundir el Portaviones (5) | 500 |
| Ganar la partida (bonus) | 1.000 |
Ejemplos resueltos:
- Dificultad fácil (×1): un impacto vale 50; hundir el portaviones vale 500; ganar la partida suma 1.000.
- Dificultad media (×2): un impacto vale 100; hundir el destructor vale 200; ganar la partida suma 2.000.
- Dificultad difícil (×3): un impacto vale 150; hundir el portaviones vale 1.500; ganar la partida suma 3.000.
El multiplicador se aplica a cada impacto, cada barco hundido y el bonus final, así que jugar en difícil no solo es más arriesgado: cada disparo acertado vale el triple.
Cómo piensa la IA en cada dificultad
Elige la dificultad antes de colocar tu flota. No cambia solo la puntuación — cambia la forma de disparar de la IA:
- Fácil: dispara a celdas aleatorias de tu cuadrícula, sin estrategia.
- Medio: usa la estrategia de caza y objetivo. Empieza con un patrón de tablero de ajedrez y, cuando acierta un barco, dispara a las celdas adyacentes. Perseguir una línea de dos impactos es solo de difícil.
- Difícil: calcula un mapa de densidad de probabilidad con los barcos que le quedan por hundir y dispara a la celda más probable de contener un barco, sin dejar de perseguir los impactos ya conseguidos.
Consejo: en difícil, un error de colocación cuesta más caro porque la IA explota cualquier hueco que dejes.
Preguntas frecuentes
¿La Batalla Naval es gratis y hay que descargar algo? No, es completamente gratis y sin descargas ni registro. Se juega directamente en el navegador, en ordenador, tableta y móvil.
¿Cuántos barcos hay y de qué tamaño? Cinco barcos en una cuadrícula de 10×10: portaviones (5), acorazado (4), crucero (3), submarino (3) y destructor (2).
¿Los barcos pueden tocarse entre sí? No. Los barcos no pueden tocarse ni en diagonal: si una posición hace que toquen, no podrás colocar el barco ahí. Tras un hundimiento, las celdas alrededor se marcan automáticamente como fallo por la misma razón.
¿Cómo se calculan los puntos? Cada impacto vale 50, hundir barcos vale de 100 a 500 según el tamaño y ganar la partida suma 1.000, todo multiplicado por la dificultad (fácil ×1, medio ×2, difícil ×3).
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