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Colector de Cristales

Juega Colector de Cristales online gratis — guía un orbe luminoso, encadena combos y llena la cuota de cada nivel. Rubí 10 hasta Diamante 20; fallar reinicia el combo, no la partida. Sin descarga.

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Colector de Cristales

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Colector de Cristales
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📖 Cómo Jugar

Mueve tu ratón o toca y arrastra para controlar el orbe colector luminoso. Atrapa cristales que caen para anotar puntos y construir multiplicadores de combo. ¡No dejes que los cristales caigan fuera de la pantalla o tu combo se rompe! Alcanza la cuota de cristales para avanzar de nivel.

❓ Preguntas Frecuentes

¿Cómo funcionan los combos en Colector de Cristales?

Cada cristal que recolectas aumenta tu multiplicador de combo. Combos más altos dan más puntos por cristal y crean efectos visuales espectaculares. Perder cristales que caen fuera de la pantalla reinicia tu combo a cero, ¡así que mantente alerta!

¿Qué hacen los diferentes cristales de colores?

Los seis tipos de cristales (Rubí, Esmeralda, Zafiro, Topacio, Amatista, Diamante) aparecen con la misma probabilidad. El Diamante vale 20 puntos frente a 10 del Rubí: no es más raro, solo vale más. Los multiplicadores de combo hacen valiosos incluso los Rubíes básicos.

¿Cómo funciona la progresión de nivel?

Recolecta el número requerido de cristales para avanzar al siguiente nivel. Cada nivel genera cristales más rápido y aumenta el desafío. ¡Niveles más altos significan más oportunidades para grandes puntuaciones si puedes mantener tu combo!

¿Cómo se calcula la puntuación en Colector de Cristales?

Cada cristal vale 10 más 2 por tipo: Rubí 10, Esmeralda 12, Zafiro 14, Topacio 16, Amatista 18, Diamante 20. Esa base se multiplica por el combo (las dos primeras capturas quedan en ×1, luego ×2, ×3, etc.). Si un cristal cae por abajo, el combo vuelve a cero: la partida no termina.

¿Puedo jugar Colector de Cristales en el móvil gratis?

Sí. Arrastra el dedo para mover el orbe luminoso y toca para empezar o reiniciar. Corre en el navegador, sin descarga, cuenta ni modo de 2 jugadores. Llena la cuota del nivel (10 en el 1, luego unos 10 + nivel × 2,5) y mantén el combo mientras la aparición baja hasta unos 800 ms.

¿Cuál es la cuota de nivel y el tiempo de aparición en Colector de Cristales?

El nivel 1 pide 10 cristales; cada nivel nuevo pide floor(10 + nivel × 2,5) más. Los cristales aparecen cada max(800, 2000 − nivel × 50) ms más un jitter aleatorio de 0–500 ms. La partida es infinita: fallar solo resetea el combo.

¿Colector de Cristales guarda récords o tiene multijugador?

Solo en solitario. La mejor puntuación se guarda en el navegador (clave crystalCollector-highScore). Ratón o tacto para mover; toca para empezar/reiniciar. Gratis sin cuenta.

¿Puedo mover el orbe colector por toda la pantalla o solo por abajo?

Por toda la pantalla. El orbe sigue el ratón o el dedo y solo se limita al área de juego. El radio de captura es 35 px (orbe 25). Los cristales rebotan en las paredes laterales (vx × −0,8) con gravedad 200 px/s². Si uno cae por abajo, solo se resetea el combo: no hay vidas, la partida es infinita hasta que reinicies.

¿Cómo caen los cristales y de qué tamaño es el radio de captura en Crystal Collector?

Cada cristal aparece en una x aleatoria con deriva lateral de hasta ±25 px/s y velocidad inicial de caída de 50–100 px/s, y acelera por gravedad a 200 px/s² — los diamantes caen igual que los rubíes, solo cambia el valor. El orbe recolector captura lo que esté a 35 px de su centro, y su radio visual es de 25 px, así que las capturas se sienten algo generosas, no pixel-perfect.