Mastermind
Juega Mastermind online gratis — descifra un código de 4 clavijas con pines negros y blancos. Fácil 6 colores/12 intentos, Medio 7/10, Difícil 8/8. Sin descarga.

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Toca un color de la paleta para llenar la ranura seleccionada, luego presiona VERIFICAR para enviar tu intento. Una clavija oscura significa color correcto en posición correcta; una clavija clara significa color correcto en posición incorrecta. ¡Descifra el código antes de quedarte sin intentos!
❓ Preguntas Frecuentes
¿Cómo funciona la retroalimentación en Mastermind?
Después de cada intento recibes clavijas pequeñas. Una clavija oscura significa que un color está exactamente bien — color Y posición correctos. Una clavija clara significa un color correcto en la posición incorrecta. Sin clavija significa que ese color no está en el código.
¿Pueden repetirse los colores en el código secreto?
¡Sí! El código secreto puede contener el mismo color más de una vez. Por ejemplo, Rojo, Rojo, Azul, Verde es un código válido. Esto hace que Mastermind sea complicado — observa la retroalimentación con cuidado.
¿Cuál es la mejor estrategia de apertura en Mastermind?
Empieza con un intento que use cuatro colores diferentes para maximizar la información. Luego usa los conteos de clavijas para eliminar posibilidades. En los niveles Medio y Difícil, intenta cubrir el mayor número de colores en tus primeros dos intentos.
¿Cuántos colores e intentos tiene cada dificultad de Mastermind?
El código siempre es de 4 fichas. Easy usa 6 colores y 12 intentos, Medium 7 colores y 10, Hard 8 colores y 8. Los colores pueden repetirse. Elige el nivel en el menú antes de empezar: no se cambia a mitad de ronda.
¿Cómo se calcula la puntuación en Mastermind?
Una victoria suma 200 (Easy), 400 (Medium) o 700 (Hard), menos 20 puntos por cada intento después del primero, con un mínimo de 50. Una derrota suma 0. Menos intentos en un nivel más difícil es la forma de subir el HUD de mejor puntuación.
¿Puedo jugar Mastermind contra un amigo?
No hay 2 jugadores locales. Adivinas un secreto aleatorio del ordenador. Llena las 4 ranuras y toca CHECK — filas incompletas no se envían. El mejor se guarda en este navegador. Gratis, sin descarga.
¿Qué pasa si se me acaban los intentos?
Pierdes y el puntaje es 0. Luego se revela el código. Una victoria es 200/400/700 −20 por intento después del primero, piso 50. El nivel queda fijo (6/7/8 colores, 12/10/8 intentos). 1 jugador.
¿Las clavijas negras y blancas indican qué colores están bien?
No. El feedback es solo un conteo: oscuras = color y posición exactos, claras = color correcto en otro hueco. El orden de esas clavijas no corresponde a tus 4 ranuras, así que no sabes cuál es cuál. No hay pista. En escritorio, teclas 1–6/7/8 llenan la ranura, flechas cambian de ranura, Enter envía CHECK, Retroceso la vacía. Filas incompletas no se envían.
¿Puedo cambiar una clavija después de colocarla y hay pistas en Mastermind?
Sí, solo en la fila actual. Toca un hueco lleno y otro color de la paleta, o Backspace/Delete para vaciar el hueco seleccionado. Las filas ya enviadas con CHECK quedan bloqueadas: no hay deshacer ni pista. Hay que llenar los 4 huecos o CHECK no hace nada. En escritorio: teclas 1-6/7/8 llenan el hueco y avanzan, flechas cambian de hueco, Enter envía. Código de 4 con repeticiones; Easy 6 colores/12 intentos, Medium 7/10, Hard 8/8. Victoria 200/400/700 -20 por intento tras el primero (mínimo 50); derrota 0. Solo contra un secreto aleatorio.



