Hex 2048
Jouez à Hex 2048 gratuitement en ligne — 2048 hexagonal sur 19 cellules, 6 directions. Apparition 2 (90%) ou 4 (10%). Fusionnez les égaux, scorez la nouvelle tuile, atteignez 2048. Sans téléchargement.

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Hex 2048
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Faites glisser (ou utilisez les touches A/D/W/S/Q/E) pour déplacer toutes les tuiles dans l'une des six directions hex. Quand deux tuiles avec le même nombre se rencontrent, elles fusionnent. Atteignez 2048 pour gagner!
❓ Questions Fréquentes
En quoi Hex 2048 diffère-t-il du 2048 classique?
Au lieu d'une grille carrée 4×4, vous jouez sur une grille hexagonale de 19 cellules. Les tuiles peuvent glisser dans six directions, rendant la stratégie plus profonde.
Quels contrôles clavier utilise Hex 2048?
Flèche droite/D pour est, flèche gauche/Q pour ouest, flèche haut/W pour nord-ouest, flèche bas/S pour sud-est, E pour nord-est et A pour sud-ouest. Sur mobile, faites simplement glisser.
Y a-t-il une limite de temps dans Hex 2048?
Aucune pression de temps. Le jeu se termine quand plus aucun mouvement n'est possible. Planifiez à l'avance pour éviter que la grille ne se remplisse.
Quelles tuiles apparaissent après chaque coup dans Hex 2048 ?
Après un glissement qui a vraiment bougé quelque chose, une nouvelle tuile apparaît sur un hex vide au hasard : 90% de chances d’un 2, 10% d’un 4. Le plateau de départ commence avec deux tuiles de ce type. Aucun 8 n’apparaît jamais.
Comment le score est-il calculé dans Hex 2048 ?
Quand deux tuiles égales fusionnent, vous marquez la nouvelle valeur — deux 8 deviennent un 16 et ajoutent 16 au HUD. Pas de multiplicateur de combo ni de bonus de temps. La manche se termine quand aucun glissement dans les six directions ne peut plus bouger ou fusionner.
Que se passe-t-il à 2048 — la partie s’arrête ?
Atteindre 2048 joue une fanfare et allume TOP TILE, mais la run continue — fusionnez plus haut si le plateau le permet. Fin seulement quand aucun glissement dans six directions ne bouge ni ne fusionne.
Le meilleur score est-il sauvé, et y a-t-il un undo ?
BEST affiche le meilleur de la session en cours ; rechargement = zéro. Pas d'undo — chaque slide est définitif, et seuls ceux qui changent le plateau font apparaître une tuile. 1 joueur. Gratuit dans le navigateur, glissez ou A/D/W/S/Q/E, sans téléchargement.
Chaque glissement fait-il apparaître une tuile, et deux paires peuvent-elles fusionner en un seul coup ?
Un 2 (90%) ou un 4 (10%) n'apparaît que si le glissement a vraiment bougé ou fusionné — un swipe vide ne fait rien. Sur chacune des six lignes hex, les égaux adjacents fusionnent une fois par coup (deux 8 deviennent 16 et marquent 16) ; ce 16 ne refusionne pas dans le même swipe. Solo, pas d'undo, 19 cellules pointy-top.
Les tuiles Hex 2048 dépassent-elles 2048, et le plateau hexagonal boucle-t-il ?
Les fusions continuent après 2048 -- 4096 et plus sont autorisés ; atteindre 2048 ne fait qu'une fanfare et met à jour TOP TILE. Les 19 cellules pointy-top (rayon 2) ne bouclent pas. Une fusion par ligne par glissement ; un swipe vide ne spawn rien. Solo, pas d'undo, pas de timer, BEST de session seulement.



