Mastermind
Jouez à Mastermind gratuitement en ligne — déchiffrez un code de 4 pions avec des chevilles noires et blanches. Facile 6 couleurs/12 essais, Moyen 7/10, Difficile 8/8. Sans téléchargement.

Puzzle
Mastermind
Plus de Jeux
Voir tous les jeux📖 Comment Jouer
Touchez une couleur de la palette pour remplir le slot sélectionné, puis appuyez sur VÉRIFIER pour soumettre votre essai. Une cheville sombre signifie bonne couleur à la bonne position ; une cheville claire signifie bonne couleur à la mauvaise position. Déchiffrez le code avant de manquer de tentatives !
❓ Questions Fréquentes
Comment fonctionne le retour d'information dans Mastermind ?
Après chaque essai, vous recevez de petites chevilles en retour. Une cheville sombre signifie qu'une couleur est exactement juste — couleur ET position correctes. Une cheville claire signifie une bonne couleur à la mauvaise position. Pas de cheville signifie que cette couleur n'est pas dans le code.
Les couleurs peuvent-elles se répéter dans le code secret ?
Oui ! Le code secret peut contenir la même couleur plusieurs fois. Par exemple, Rouge, Rouge, Bleu, Vert est un code valide. C'est ce qui rend Mastermind délicat — observez le retour attentivement pour ne pas surestimer les couleurs répétées.
Quelle est la meilleure stratégie d'ouverture dans Mastermind ?
Commencez par un essai utilisant quatre couleurs différentes pour maximiser les informations. Utilisez ensuite les comptes de chevilles pour éliminer les possibilités. En Moyen et Difficile, essayez de couvrir le plus de couleurs possible dans vos deux premiers essais avant de vous engager sur une théorie.
Combien de couleurs et d’essais a chaque difficulté de Mastermind ?
Le code fait toujours 4 pions. Easy utilise 6 couleurs et 12 essais, Medium 7 couleurs et 10, Hard 8 couleurs et 8. Les couleurs peuvent se répéter. Choisissez le niveau dans le menu avant de commencer — on ne le change pas en cours de manche.
Comment le score est-il calculé dans Mastermind ?
Une victoire rapporte 200 (Easy), 400 (Medium) ou 700 (Hard), moins 20 points pour chaque essai après le premier, avec un plancher de 50. Une défaite rapporte 0. Moins d’essais à un niveau plus dur, c’est le moyen de monter le meilleur score du HUD.
Puis-je jouer à Mastermind contre un ami ?
Pas de 2 joueurs locaux. Vous cherchez un secret aléatoire de l’ordinateur. Remplissez les 4 cases puis CHECK — une ligne incomplète ne part pas. Meilleur score dans ce navigateur. Gratuit, sans téléchargement.
Que se passe-t-il si je n’ai plus d’essais ?
Défaite, score 0. Le code s’affiche. Une victoire : 200/400/700 −20 par essai après le premier, plancher 50. Niveau figé (6/7/8 couleurs, 12/10/8 essais). 1 joueur.
Les chevilles noires et blanches indiquent-elles quelles couleurs sont justes ?
Non. Le retour n’est qu’un décompte : chevilles sombres = couleur et position exactes, claires = bonne couleur dans le mauvais trou. Leur ordre ne correspond pas à vos 4 cases, donc vous ne savez pas laquelle est laquelle. Pas d’indice. Sur bureau, touches 1–6/7/8 remplissent le slot, flèches changent de slot, Entrée envoie CHECK, Retour arrière le vide. Une ligne incomplète ne part jamais.
Puis-je changer un pion après l'avoir placé, et y a-t-il un indice au Mastermind ?
Oui, uniquement sur la ligne en cours. Touche un trou rempli puis une autre couleur de la palette, ou Backspace/Delete pour vider le trou sélectionné. Les lignes déjà envoyées avec CHECK sont verrouillées — pas d'annuler, pas d'indice. Les 4 trous doivent être remplis, sinon CHECK ne fait rien. Bureau : touches 1-6/7/8 remplissent et avancent, flèches changent de trou, Entrée envoie. Code de 4 avec répétitions ; Easy 6 couleurs/12 essais, Medium 7/10, Hard 8/8. Victoire 200/400/700 -20 par essai après le premier (plancher 50) ; défaite 0. Solo contre un secret aléatoire.



