
クリベッジは一見シンプル — カードを数えてペグを進めて繰り返すだけに見えます。しかし勝敗を決めるのは得点計算です。このガイドでは、オンラインクリベッジの実装に基づいた正確なルール(15、ペア、ラン、フラッシュ、ノブス、ヒーズ・ヒールズ)、31までのペギングの仕組み、そして先に121に到達するための戦略を解説します。
今すぐプレイ: オンラインクリベッジ(対コンピューター)
クリベッジの1ラウンドの流れ
各ラウンドは、配札 → 捨て札 → カット → ペギング → ショー(得点計算)で構成され、先に121に達した方が即座に勝ちます。
- 配札: 52枚のデッキをシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ配ります(交互に計12枚)。
- 捨て札: 各プレイヤーは4枚を残し2枚を捨てます。捨てた4枚がクリブとなり、ディーラーのものになります。
- カット: 捨て札の後、カットカードを1枚引きます。カットがJなら、ペギングが始まる前にディーラーが2点(ヒーズ・ヒールズ)を得ます。
- ペギング: プレイヤーが交互にカードを出し、合計を31以下に保ちながらカウントを進めます。
- ショー: 各プレイヤーが手札4枚+カットカードを計算します — ノンディーラーが先、次にディーラーの手札、最後にディーラーのクリブです。
- 勝利: どちらかが121に達した時点で、ショーの途中でも即座にゲーム終了です。
このゲームでは、1ラウンド目はあなたがディーラーです。以降、ディーラーはラウンドごとに交代します。カードの点数は標準ルールで、A=1、2〜10=数字のまま、J/Q/K=10。ランク順はA=1からK=13です。
得点:すべての加点パターン

クリベッジのすべての点は、次のいずれかのパターンから発生します。
| パターン | 点数 |
|---|---|
| 15 — 2枚以上の組み合わせが合計15 | 1組につき2(15 for 2) |
| ペア — 同じランクの2枚の組 | 2 |
| スリー・オブ・ア・カインド(ペア3組) | 6 |
| フォー・オブ・ア・カインド(ペア6組) | 12 |
| ラン — 連続ランク3枚以上 | 1コピーにつきラン長 |
| フラッシュ — 手札4枚が同スート | 4 |
| フラッシュ+カットが同スート | 5 |
| クリブのフラッシュ | 5枚すべて一致する場合のみ |
| ノブス — 手札のJがカットと同じスート | 1 |
| ヒーズ・ヒールズ — カットがJ(ディーラー) | 2 |
| ペギング:ちょうど15 | 2 |
| ペギング:ちょうど31 | 2(その後カウントはリセット) |
| ペギング:出した列の末尾がペア/トリオ/フォー | 2 / 6 / 12 |
| ペギング:出した列の末尾がラン3枚以上 | ラン長 |
| Go — 相手が出せず自分は出せる | 1 |
| ラウンドの最後のカード(カウント>0の場合) | 1 |
計算例: 手札7♥ 7♠ 8♦、カット2♣ → 15の組み合わせが2つ(7♥+8、7♠+8)で4点、7のペアで2点、合計6点(ラン・フラッシュ・ノブスの判定前)。
ヒーズ・ヒールズの例: あなたがディーラーでカットカードがJ → ペギング開始前に2点獲得。
よく間違える2つの点:クリブの4枚フラッシュは、5枚すべて(クリブ4枚+カット)が一致したときだけ有効です。またノブスは、自分の手札4枚の中にカットと同じスートのJがある場合のみ加点されます。
捨て札の戦略
捨て札の選択は毎ラウンド最大の決断です。捨てたカードはディーラーのクリブを育てるからです(自分がディーラーのときは自分のクリブになります)。
- まず15を残す: 残したカードの組み合わせで合計15になれば2点です。7と7と8は定番(15が2つ=4点+ペア=6点)。
- ペアとランを残す: 手札のペアはカットが何でも2点が確定。ラン3枚以上はカットで伸びればさらに加点されます。
- ノンディーラーなら低くてつながらないカードを捨てる: ディーラーに点をあげないためです。5や絵札、15やランになりやすいカードの捨ては避けましょう。
- ディーラーなら少しクリブに投資できる: クリブは自分のものなので、カットと合わさる捨て札は損ではなくボーナスです。
- AIの動き: コンピューターは15通りの残し方(C(6,2))をすべて列挙し、単独得点(15・ペア・ラン・4枚フラッシュ)が最も高い4枚を残します。クリブに何を捨てるかは評価していないので、ノンディーラーがうまく捨てれば有利に進められます。
ペギングの戦略
ペギングこそ勝敗を分ける場面です。素早く進み、獲得した点は相手が取れない点です。
- 15と31は取れるときに必ず取る: それぞれ2点。31はカウントがリセットされるので次の流れが新しく始まります。
- カウントを5や21のまま残さない: どちらも相手の15・31まであと1枚の状態です。AIも自分のカードを選ぶときにこの2つをペナルティとして避けています。
- Goでカウントはリセットされない: 31を超えずに出せない場合、相手が1点を得てそのまま出し続けます — カウントはそのままです。リセットされるのは31を出したときか、両者とも出せないときだけです。
- 最初に低いカードを出して選択肢を残す: 列の最後に小さなカードを残しておくと、最後のカードの1点を取れます。
- 8枚すべて出し切った後: カウントが0より大きければ(直前に31を出していなければ)、最後のカードを出した人が1点を得ます。
クリブの前でも121に到達できる理由
クリベッジはどちらかの得点が121に達した瞬間に終了します。勝利判定はペギング・ショー・クリブの計算のどこでも実行され、ゲームは即座に止まります。だから順番が重要です。
- ショーではノンディーラーが先に計算し、次にディーラーの手札、最後にディーラーのクリブです。
- ノンディーラーのショーで121に達すれば、ディーラーが手札やクリブを計算する前にゲーム終了です。
- 追いかける側は「大きなクリブで逆転できる」と思わないこと — 相手のショーで先に終わってしまう可能性があります。
何ラウンドかプレイすれば傾向が見えてきます:勝負はクリブの持ち主ではなく、ペギングの速さとショーの順番で決まります。
よくある質問
オンラインのクリベッジは無料ですか?ダウンロードは必要ですか? ダウンロードも登録も不要です。デスクトップ・タブレット・スマホのブラウザでそのまま遊べます(対コンピューター)。
なぜ目標が121なのですか? 121が勝利条件です。どちらかが121に達した瞬間に勝ち — ショーの途中でも即座に終了します。
Goでカウントはリセットされますか? されません。 Goは相手に1点を与え、カウントはそのまま — 相手が出し続けます。リセットされるのは31を出したときか、両者とも出せないときだけです。
クリブで4枚フラッシュは有効ですか? 5枚すべてが一致した場合のみ有効です(クリブ4枚+カット)。手札では同スート4枚で4点、カットも含めて5枚で5点です。
ヒーズ・ヒールズとは何ですか? カットカードがJのとき、ディーラーがペギング開始前に2点を得ます。自動で加算されます。
コンピューターとしか対戦できませんか? このバージョンは1対コンピューターで、上記の正確な得点ルールです。ダイスゲームの戦略はヤッツィー攻略ガイドを、カード・ボードゲーム全般はストラテジーゲームハブをご覧ください。