
O Cribbage parece simples — contar cartas, cravar pontos, repetir — mas a pontuação decide quem ganha. Este guia explica as regras exatas do nosso jogo de cribbage online: como aparece cada ponto (15s, pares, sequências, flushes, nobs, His Heels), como funciona o pegging até 31 e a estratégia que o leva primeiro aos 121.
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Como funciona uma mão de Cribbage
Cada rodada é um trato, um descarte, um corte, o pegging e a contagem final — e o primeiro a chegar aos 121 ganha na hora.
- Trato: o baralho completo de 52 cartas é embaralhado e cada jogador recebe 6 cartas (12 no total, distribuídas alternadamente).
- Descarte: cada jogador fica com 4 cartas e descarta 2. Os 4 descartes formam o crib (o berço), que pertence ao dealer.
- Corte: depois dos descartes, é tirada uma carta de corte. Se for um J, o dealer marca 2 ("His Heels") antes mesmo de o pegging começar.
- Pegging: os jogadores jogam cartas à vez, somando uma contagem que deve ficar em 31 ou menos.
- Contagem final: cada jogador pontua a mão de 4 cartas mais o corte — primeiro o não dealer, depois o dealer e por fim o crib do dealer.
- Vitória: quem chegar aos 121 primeiro termina a partida no instante, mesmo a meio da contagem.
No nosso jogo, você dá as cartas na rodada 1. Quem dá as cartas alterna a cada rodada. Os valores das cartas são os padrão: A = 1, 2–10 = valor de face, J/Q/K = 10. A ordem dos valores vai de A = 1 a K = 13.
Pontuação: todas as formas de marcar pontos

Cada ponto do Cribbage vem de um destes padrões exatos:
| Padrão | Pontos |
|---|---|
| 15 — cada combinação de 2+ cartas que some 15 | 2 cada ("15 for 2") |
| Par — cada par do mesmo valor | 2 |
| Trinca (3 pares) | 6 |
| Quadra (6 pares) | 12 |
| Sequência — 3+ valores consecutivos | comprimento por cópia |
| Flush — 4 cartas do mesmo naipe na sua mão | 4 |
| Flush + corte do mesmo naipe | 5 |
| Flush no crib | só se as 5 combinarem |
| Nobs — J na mão do naipe do corte | 1 |
| His Heels — o corte é um J (dealer) | 2 |
| Pegging: chegar exatamente aos 15 | 2 |
| Pegging: chegar exatamente aos 31 | 2 (e a contagem reinicia) |
| Pegging: par / trinca / quadra no fim da sequência | 2 / 6 / 12 |
| Pegging: sequência de 3+ no fim da sequência | comprimento |
| Go — o adversário não pode jogar e você pode | 1 |
| Última carta da rodada (se a contagem > 0) | 1 |
Exemplo resolvido: mão 7♥ 7♠ 8♦ com corte 2♣ → dois 15 (7♥ + 8 e 7♠ + 8) = 4 pelos 15, mais o par de 7 = 2, ou seja 6 antes mesmo de verificar sequências, flushes ou nobs.
Exemplo de His Heels: você é o dealer e o corte é um J → 2 pontos para você antes de o pegging começar.
Dois detalhes que confundem todo mundo: o flush de 4 cartas no crib só conta se as 5 cartas combinarem (as 4 do crib + o corte), e o nobs só é pontuado com um J que esteja de facto na sua mão de 4 cartas.
Estratégia de descarte
A sua decisão de descarte é a maior escolha de cada rodada, porque ela alimenta o crib do dealer — incluindo o seu quando você dá as cartas.
- Guarde primeiro os 15: qualquer combinação de cartas guardadas que some 15 vale 2. Dois 7 e um 8 é um clássico (dois 15 = 4, mais o par = 6).
- Guarde pares e sequências: um par na mão são 2 pontos garantidos aconteça o que acontecer com o corte; uma sequência de 3+ cresce quando o corte a estende.
- Se for o não dealer, jogue cartas baixas e desconectadas para o crib: você não quer dar pontos ao dealer. Evite jogar 5s, figuras ou cartas que formem um 15 ou uma sequência provável.
- Se for o dealer, pode alimentar um pouco o crib: o crib é seu, então descartes que combinam com o corte são um bónus, não uma perda.
- Como a IA joga: o nosso adversário de computador avalia os 15 descartes possíveis (C(6,2)) e fica com as 4 cartas de melhor pontuação isolada — 15s, pares, sequências e flush de 4. Ele não avalia o que joga para o crib, por isso um descarte tático de não dealer ganha dele.
Estratégia de pegging
O pegging é onde as partidas são ganhas de verdade: é rápido e cada ponto cravado é um ponto que o adversário não pode tirar.
- Aproveite 15 e 31 sempre que puder: 2 pontos cada, e o 31 reinicia a contagem para a próxima sequência começar do zero.
- Nunca deixe a contagem em 5 ou 21: ambos estão a uma carta do 15 ou do 31 do adversário. A IA penaliza exatamente essas contagens ao escolher a própria carta.
- O Go não reinicia a contagem: se você não consegue jogar sem passar de 31, o adversário marca 1 e continua jogando — a contagem permanece. A contagem só reinicia quando alguém chega aos 31 ou quando nenhum dos dois consegue jogar.
- Jogue cartas baixas cedo e mantenha opções: guardar uma carta pequena para o fim de uma sequência pode roubar o ponto de última carta.
- Depois de jogadas as 8 cartas: se a contagem estiver acima de 0 (não acabou de chegar aos 31), quem jogou a última carta marca 1.
Por que você pode cravar os 121 antes do crib
O Cribbage termina no instante em que qualquer pontuação chega aos 121 — a verificação roda durante o pegging, a contagem final e o crib por igual, e o jogo para na hora. Isso torna a ordem importante:
- O não dealer conta primeiro na fase final, depois a mão do dealer e por fim o crib do dealer.
- Se a contagem do não dealer o levar aos 121, a partida acaba antes de o dealer pontuar a mão ou o crib.
- Portanto, se você está atrás, nunca presuma que um bom crib vai salvá-lo — a contagem do adversário pode acabar a partida antes.
Jogue algumas rodadas e verá o padrão: as partidas são decididas pela velocidade do pegging e pela ordem da contagem, não por quem possui o crib.
Perguntas frequentes
O Cribbage é grátis online e preciso de download? Sem download e sem cadastro — roda direto no navegador, em computador, tablet e telemóvel, contra um adversário de computador.
Por que o objetivo é 121? 121 é a meta de vitória. O primeiro a alcançá-la vence na hora — a partida termina no momento em que qualquer pontuação chega aos 121, mesmo a meio da contagem.
O Go reinicia a contagem? Não. Um Go dá 1 ponto ao adversário e a contagem permanece — o adversário continua jogando. A contagem só reinicia quando alguém chega aos 31 ou quando nenhum dos dois consegue jogar.
Um flush de 4 cartas conta no crib? Só se as 5 cartas combinarem — as 4 do crib mais o corte. Na sua mão, 4 naipes iguais valem 4, e 5 com o corte valem 5.
O que é His Heels? Quando o corte é um J, o dealer marca 2 antes de o pegging começar. Você verá aplicado automaticamente.
Só posso jogar contra o computador? Esta versão é 1 contra o computador com a pontuação exata acima. Para estratégia de dados, veja o nosso guia de estratégia de Yahtzee, e para mais jogos de cartas e tabuleiro, explore o hub de jogos de estratégia.