Kakuro Master
Jogue Kakuro Master online grátis — preencha 1–9 para cada grupo somar a pista sem repetir. Fácil 6×6, Médio 8×8, Difícil 10×10; 3 erros. Sem download.

Estratégia
Kakuro Master
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Preencha células brancas com dígitos de 1 a 9. Cada grupo deve somar o número da pista sem repetir dígitos. Toque em uma célula e escolha um número. Use dicas quando precisar.
❓ Perguntas Frequentes
O que e Kakuro e como se diferencia do Sudoku?
Kakuro é um quebra-cabeça de somas cruzadas onde grupos de células devem somar um número pista sem repetir dígitos. Diferente do Sudoku, que usa todos os 9 dígitos em linhas e colunas, Kakuro exige matemática e lógica para encontrar as combinações corretas.
Como funciona a pontuação no Kakuro Master?
Você ganha pontos por cada dígito correto, com multiplicador por dificuldade (Fácil x1, Médio x2, Difícil x3). Um bônus de tempo premia resoluções rápidas, e usar dicas reduz sua pontuação final.
Os puzzles do Kakuro Master são gerados aleatoriamente?
Sim! Cada puzzle é gerado proceduralmente com solução única garantida, oferecendo desafios frescos e ilimitados em cada nível de dificuldade.
Quantos erros posso cometer no Kakuro Master?
Três. O HUD mostra Mistakes N/3 e o puzzle acaba no 3. Um dígito errado numa célula branca conta; dicas preenchem uma célula correta em vez de somar erro. No Hard vá devagar: a grade 10×10 mais o teto de 3 erros pune chute.
Qual o tamanho das grades Easy, Medium e Hard do Kakuro?
Easy é 6×6, Medium 8×8, Hard 10×10. Os dígitos são sempre 1–9 sem repetir numa sequência. Cada dígito correto vale 10 × dificuldade (×1 / ×2 / ×3); cada dica custa 15 × o mesmo multiplicador.
Qual o bónus de tempo e o custo de dica exatos?
Cada dígito certo vale 10 × dificuldade (1/2/3). Ao completar, some max(0, floor((300 − segundos) × esse multiplicador)) menos 15 × multiplicador por dica (não abaixo de 0). Dá para usar dica em cada célula branca vazia. 3 erros acabam o puzzle.
Dá para dois jogarem Kakuro Master?
Só 1 jogador. Grelhas 6×6 / 8×8 / 10×10, dígitos 1–9 sem repetir num run. Dígito errado pisca e conta para 3 erros; não preenche. Grátis no navegador, toque célula depois dígito, sem download.
A dica do Kakuro pontua o dígito, e dá para apagá-la?
Não. HINT preenche uma célula branca vazia aleatória com a solução e trava — essa célula não soma os 10×dificuldade. Apagar só limpa dígitos desbloqueados que você digitou; dicas ficam. Um dígito errado no teclado pisca, conta 1 de 3 erros e não permanece. Só 1 jogador, 6×6 / 8×8 / 10×10.
Dá para jogar Kakuro Master no teclado, e tem anotações a lápis?
No computador: 1–9 preenche a célula branca selecionada, Backspace/Delete/0 apaga um dígito desbloqueado, H usa HINT, setas ou WASD vão à próxima célula branca (pistas/pretas são saltadas). Sem anotações a lápis nem candidatos. Sequências no máximo 4 células no Easy (6×6), 5 no Medium (8×8) e 6 no Hard (10×10). Só 1 jogador, dígitos 1–9 sem repetir num run, 3 erros.



