Memory Match
Spiele Memory Match kostenlos online — drehe Neon-Karten um, finde Paare und räume 4×3-, 4×4- oder 6×4-Raster. Timer und Zugzähler, kein Zeitlimit. Ohne Download.

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Memory Match
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Tippe auf Karten zum Umdrehen. Finde passende Paare. Weniger Züge und schnellere Zeiten geben mehr Punkte!
❓ Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert die Punktzahl bei Memory Match?
Jedes gefundene Paar gibt Punkte basierend auf Effizienz — weniger Züge bedeuten mehr Punkte pro Paar. Am Ende wird ein Zeitbonus addiert.
Welche Rastergrößen gibt es?
Drei Größen: 4×3 (Leicht, 6 Paare), 4×4 (Mittel, 8 Paare) und 6×4 (Schwer, 12 Paare).
Kann ich Memory Match auf dem Handy spielen?
Ja! Tippe auf Karten zum Umdrehen auf jedem Gerät. Das Spiel passt sich automatisch an.
Wie lange bleiben falsche Karten sichtbar?
Eine volle Sekunde — genug zum Einprägen, wenn du hinschaust. Nutze sie bewusst: Merke dir Symbole und Positionen beider Karten statt wegzuschauen, und dein nächster Zug wird ein garantiertes Paar.
Gibt es ein Zeitlimit?
Nein. Der Timer zählt hoch, um deinen Lauf zu messen — er beendet nie das Spiel. Punkte belohnen Effizienz (weniger Züge = mehr Punkte pro Paar): Spiele ruhig und genau statt zu hetzen.
Wie viele Punkte gibt ein Paar, und was ist der Zeitbonus?
Jeder Match: max(10, 50 − bisherige Züge). Board leer: max(0, floor((300 − Sekunden)×2)). Timer zählt hoch und beendet nicht. Mismatch 1,0 s sichtbar; Treffer nach 0,8 s fest.
Können zwei Spieler Memory Match spielen?
Nein — 1 Spieler. Gitter 4×3 (6 Paare), 4×4 (8), 6×4 (12), 12 Neon-Symbole. Kostenlos im Browser, tippen zum Umdrehen, kein Download. Kein 2P im Wechsel.
Zählt ein Fehlversuch als Zug in Memory Match?
Ja. Die zweite Karte erhöht ZÜGE immer um 1, ob Paar oder nicht. Danach ist die Eingabe gesperrt: ein Treffer rastet nach 0,8 s ein, ein Fehlversuch bleibt 1,0 s sichtbar, dann klappen beide zu. Eine dritte Karte geht nicht, solange zwei offen sind. Paarpunkte nutzen diese Zählung: max(10, 50 minus Gesamtzüge).
Was ist die minimale Zugzahl in Memory Match, und gibt es Hinweis oder Undo?
Perfekt ist ein Zug pro Paar: 6 / 8 / 12 auf Leicht 4x3, Mittel 4x4, Schwer 6x4. Kein Hinweis, Undo oder Nachmischen: die 12 Neon-Symbole mischen einmal am Start. Bereits offene oder gematchte Karten lassen sich nicht umdrehen. Der erste Tipp eines Paars zählt nicht; erst die zweite Karte. Der Timer läuft während der 0,8-s-Sperre und 1,0-s-Mismatch weiter; danach zeigt das Site-Overlay das Ergebnis. Solo, kostenlos im Browser.



