Memory Match
Juega Memory Match online gratis — voltea cartas de neón, encuentra pares y limpia cuadrículas 4×3, 4×4 o 6×4. Temporizador y contador de movimientos, sin límite de tiempo. Sin descargas.

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Toca las cartas para voltearlas. Encuentra pares para limpiar el tablero. ¡Menos movimientos y tiempos más rápidos dan más puntos!
❓ Preguntas Frecuentes
¿Cómo funciona la puntuación en Memory Match?
Cada par encontrado otorga puntos según eficiencia — menos movimientos significa más puntos por par. Se añade un bono de tiempo al final.
¿Qué tamaños de cuadrícula hay?
Tres tamaños: 4×3 (Fácil, 6 pares), 4×4 (Medio, 8 pares) y 6×4 (Difícil, 12 pares).
¿Puedo jugar Memory Match en móvil?
¡Sí! Toca las cartas para voltearlas en cualquier dispositivo. El juego se adapta automáticamente.
¿Cuánto se ven las cartas que no coinciden?
Un segundo completo: suficiente para memorizar posiciones si miras. Úsalo a propósito: anota símbolos y ubicaciones de ambas cartas en vez de mirar a otro lado, y tu próximo giro será pareja segura.
¿Hay límite de tiempo?
No. El cronómetro cuenta hacia arriba para registrar tu partida, nunca la termina. La puntuación premia eficiencia (menos movimientos = más puntos por pareja): juega con calma y precisión, no con prisa.
¿Cuántos puntos vale cada pareja y cuál es el bonus de tiempo?
Cada match suma máx(10, 50 − movimientos totales). Al limpiar el tablero: máx(0, floor((300 − segundos)×2)). El timer sube y no corta la run. Un fallo se ve 1,0 s; un acierto se fija a 0,8 s.
¿Pueden jugar dos personas a Memory Match?
No — 1 jugador. Grillas 4×3 (6 pares), 4×4 (8), 6×4 (12) con 12 símbolos neón. Gratis en el navegador, toca para voltear, sin descarga. No hay 2P por turnos.
¿Un fallo cuenta como movimiento en Memory Match?
Sí. Al elegir la segunda carta siempre suma 1 a MOVIMIENTOS, coincida o no. Luego se bloquea la entrada: un acierto se fija a 0,8 s; un fallo se ve 1,0 s y ambas se vuelven. No puedes abrir una tercera carta con dos abiertas. Los puntos del par usan ese conteo: máx(10, 50 menos movimientos totales).
¿Cuál es el mínimo de movimientos para limpiar Memory Match y hay pista o deshacer?
Perfecto es un movimiento por pareja: 6 / 8 / 12 en Fácil 4x3, Medio 4x4, Difícil 6x4. No hay pista, deshacer ni remezcla a mitad de partida: los 12 símbolos neón se barajan una vez al empezar. No puedes voltear una carta ya abierta o emparejada. El primer toque de un par no suma movimiento; solo la segunda carta. El cronómetro sigue durante el bloqueo de 0,8 s y el fallo de 1,0 s; luego el overlay del sitio muestra el resultado. Solo, gratis en el navegador.



