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Memory Match

Jouez à Memory Match gratuitement en ligne — retournez des cartes néon, trouvez les paires et videz des grilles 4×3, 4×4 ou 6×4. Chronomètre et compteur de coups, sans limite de temps. Sans téléchargement.

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📖 Comment Jouer

Touchez les cartes pour les retourner. Trouvez les paires pour vider le plateau. Moins de coups et plus de rapidité pour plus de points !

❓ Questions Fréquentes

Comment fonctionne le score dans Memory Match ?

Chaque paire trouvée rapporte des points selon l'efficacité — moins de coups signifie plus de points. Un bonus de temps est ajouté à la fin.

Quelles tailles de grille sont disponibles ?

Trois tailles : 4×3 (Facile, 6 paires), 4×4 (Moyen, 8 paires) et 6×4 (Difficile, 12 paires).

Puis-je jouer à Memory Match sur mobile ?

Oui ! Touchez les cartes sur n'importe quel appareil. Le jeu s'adapte automatiquement.

Combien de temps les cartes ratées restent visibles ?

Une seconde entière : assez pour mémoriser les positions si tu regardes. Utilise-la exprès : note symboles et emplacements des deux cartes au lieu de détourner les yeux, et ton prochain retournement sera une paire garantie.

Y a-t-il une limite de temps ?

Non. Le chrono compte vers le haut pour suivre ta partie, il ne la termine jamais. Le score récompense l’efficacité (moins de coups = plus de points par paire) : joue calme et précis plutôt que vite.

Combien de points par paire, et quel bonus de temps ?

Chaque match : max(10, 50 − coups totaux). Plateau vide : max(0, floor((300 − secondes)×2)). Le timer monte et n’arrête pas. Mismatch 1,0 s ; paire correcte figée à 0,8 s.

Deux joueurs peuvent-ils jouer à Memory Match ?

Non — 1 joueur. Grilles 4×3 (6 paires), 4×4 (8), 6×4 (12), 12 symboles néon. Gratuit dans le navigateur, touchez pour retourner, sans téléchargement. Pas de 2P au tour par tour.

Un échec compte-t-il comme un coup dans Memory Match ?

Oui. Choisir la deuxième carte ajoute toujours 1 à COUPS, paire ou non. L'entrée se verrouille : un match se fige après 0,8 s ; un échec reste visible 1,0 s puis les deux se retournent. Impossible d'ouvrir une troisième carte tant que deux sont ouvertes. Les points de paire utilisent ce compte : max(10, 50 moins coups totaux).

Quel est le minimum de coups pour vider Memory Match, et y a-t-il un indice ou un undo ?

Le parfait est un coup par paire : 6 / 8 / 12 en Facile 4x3, Moyen 4x4, Difficile 6x4. Pas d'indice, d'annuler ni de mélange en cours : les 12 symboles néon se mélangent une fois au départ. Impossible de retourner une carte déjà ouverte ou appariée. Le premier tap d'une paire n'ajoute pas de coup ; seule la seconde carte le fait. Le chrono continue pendant le verrou 0,8 s et le mismatch 1,0 s ; l'overlay du site affiche ensuite le résultat. Solo, gratuit dans le navigateur.